01
Оружие и баллистика

В PUBG на PS4 Pro и Xbox One X появились стабильные 60 FPS

Разработчики из PUBG Corporation объявили о запуске обновления 9.1 на консольных тестовых…
Виктор
24.06.2026
Публикации

Слух: PUBG перейдет на условно-бесплатную модель

Инсайдер PlayerIGN, который делится различной информацией по PUBG, рассказал, что в ближайшем…
Виктор
26.09.2026
Публикации

Планирование и экшен в синематике PUBG

PUBG Corporation опубликовала зрелищный синематик PUBG, в котором группа из четырех игроков…
Виктор
03.09.2026
Публикации

В PUBG тестируют режим, в котором можно умереть от одного выстрела

Разработчики PUBG объявили о тестировании вариации режима “Королевская битва с возрождениями” в…
Виктор
03.06.2026
Оружие и баллистика

В Индии начал действовать запрет на PUBG Mobile

На этой неделе Индия распрощалась с PUBG Mobile, в связи с вступлением…
Виктор
15.07.2026

Глен Скофилд сначала написал, что рад переработкам над The Callisto Protocol, а затем извинился перед командой

Переработки — большая проблема для игровой индустрии. Многие разработчики после выхода различных тайтлов перегорают и уходят из крупных студий из-за подобной рабочей культуры. К сожалению, она все еще распространена, судя по твиту Глена Скофилда, основателя студии Striking Distance Studios.

Глен — ветеран индустрии, работавший над Dead Space, а затем основавший Sledgehammer Games, которая сейчас трудится над франшизой Call of Duty. В удаленном твите он написал, что его команда работает над The Callisto Protocol по 12-15 часов по 6-7 дней в неделю. Команда истощена, но это игровая индустрия, тяжелая работа.

Если ты это любишь, то ты так трудишься.

Естественно, на Скофилда за это обрушился шквал критики. Джейсон Шрайер написал, что Скофилд определил культуру переработок в игровой индустрии этим твитом. Он отметил, что никого не заставляют перерабатывать, но тогда бонусов и повышений можно не ждать. Именно поэтому люди "сгорают" в игровой индустрии.

Он отдельно отметил, что парень, который радуется такой работе команды — тот же мужчина, что контролирует все зарплаты и иерархию в студии. Журналист попросил прислать ему истории из студии для расследования.

Сам Скофилд уже извинился и сообщил, что твит был о том, как он гордится командой, но ценит все же больше креативность и страсть к работе, чем долгие часы на рабочем месте.

Переработки в игровой индустрии — сложная проблема. Из-за них создается текучка кадров из студий, причем часто уходят и ветераны серий. От этого пострадала CDPR, Bioware, Epic Games, Naughty Dog, Rockstar, Bethesda и многие другие компании.

После череды скандалов ситуация во многих студиях должна была стать лучше, но, судя по твиту Скофилда, культура переработок все еще есть в индустрии.

The Callisto Protocol выйдет 2 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.

guest

0 Комментарий
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии

Похожие записи сайта