Переработки — большая проблема для игровой индустрии. Многие разработчики после выхода различных тайтлов перегорают и уходят из крупных студий из-за подобной рабочей культуры. К сожалению, она все еще распространена, судя по твиту Глена Скофилда, основателя студии Striking Distance Studios.
Глен — ветеран индустрии, работавший над Dead Space, а затем основавший Sledgehammer Games, которая сейчас трудится над франшизой Call of Duty. В удаленном твите он написал, что его команда работает над The Callisto Protocol по 12-15 часов по 6-7 дней в неделю. Команда истощена, но это игровая индустрия, тяжелая работа.
Если ты это любишь, то ты так трудишься.
![]()
Естественно, на Скофилда за это обрушился шквал критики. Джейсон Шрайер написал, что Скофилд определил культуру переработок в игровой индустрии этим твитом. Он отметил, что никого не заставляют перерабатывать, но тогда бонусов и повышений можно не ждать. Именно поэтому люди "сгорают" в игровой индустрии.
Он отдельно отметил, что парень, который радуется такой работе команды — тот же мужчина, что контролирует все зарплаты и иерархию в студии. Журналист попросил прислать ему истории из студии для расследования.
Сам Скофилд уже извинился и сообщил, что твит был о том, как он гордится командой, но ценит все же больше креативность и страсть к работе, чем долгие часы на рабочем месте.
Переработки в игровой индустрии — сложная проблема. Из-за них создается текучка кадров из студий, причем часто уходят и ветераны серий. От этого пострадала CDPR, Bioware, Epic Games, Naughty Dog, Rockstar, Bethesda и многие другие компании.
После череды скандалов ситуация во многих студиях должна была стать лучше, но, судя по твиту Скофилда, культура переработок все еще есть в индустрии.
The Callisto Protocol выйдет 2 декабря на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series.